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快樂生活 | 身體健康

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今天早上醒來,我 refresh App Store Connect,狀態變成 Ready for Sale。

點一下直接跳去 App Store。邪門射龍門 出現在搜尋結果裡,圖示、截圖、支援頁、隱私權頁,全部都對。

我愣了一下,然後去泡咖啡。

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其實我沒想過要加這個功能。

但後來收到幾個用戶的回饋都是差不多意思:「我是在實體桌上玩射龍門,兩副牌攤開大家一起玩,但我也想知道機率。」

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朋友又來了一個意見。

「你這個 App 我想練習啊,但每次都要發完兩副牌,太久了。我只想隨便抽三張看要不要射,快速看幾回就好。」

她說得有道理。射龍門要練的其實是「抓機率感」,不是「完整打一局」。像刷題,不是打比賽。

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買網址這件事,其實是我想宣傳 App 想出來的。

一開始只是隨手查一下 shootdragongate 這個字串有沒有人買走,純粹好奇。

結果搜出來我還有點驚訝 — 沒人買。shootdragongate.comshootdragongate.app 兩個都還空著。

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那天我坐在咖啡廳,盯著手機的對戰畫面,看著 AI 對手第 17 次做出完全沒邏輯的決策。

他應該要射這張 7,左門 3、右門 J。超過 60% 機率會通過。但他選擇「不射」。下一手他應該要跳過,結果他射了。毫無邏輯。

不是程式寫錯。我的 AI 就是一個亂數產生器包了一點 heuristic — 勝率高就多 70% 機率出手,勝率低就多 70% 機率不射。理論上是對的,看起來就是完全沒靈魂的 bot。

那時候我在喝第二杯美式。我想:「這玩意兒再精準,它還是個亂數。玩家不會想跟亂數玩到第五局。」

bot 不應該是亂數。bot 應該是角色

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寫到 4/4 那天,我才真的感覺這個 App 不只是個「遊戲」。

目前功能只有發牌,沒有計分、記錢,起初是因為怕被Apple審查擋下來,但看了其他APP也是有在做計分的動作,跟AI討論後的結論是,只要沒有賭博相關的元素,使用分數來代替就沒有問題

當時就有朋友跟我說,要是有可以記錄誰是幾分,最後遊玩結束後就可以方便分籌碼了,於是我就開發了第二種模式,多人計分

  • 可以設定開始籌碼多少
  • 可以設定底注需要多少
  • 可以設定略過要不要支付底柱
  • 加上機率功能可以查看
  • 可以有seed 種子亂數隨機回查牌的順序避免造假

版面真的超擠的啦,需要放計分又要放牌

起初的版本是會直接發三張,但是後來的版本依循正統玩法,需要確定下注才會發三張

朋友是對的。

這次大概是我最怕審核被拒絕的一次,幸好有通過,在AI多次檢查有沒有賭博相關的字眼,且跟審查人員告知


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關於最初版的功能:

v1.0.2 那一版我打算要上架的時候,心裡想的超簡單:

  • 發兩副牌(104 張)
  • 撞柱機率顯示
  • 過水、相鄰、撞柱倍率可調
  • 幾個主題色切換
  • 一個抖內按鈕

就這樣。沒廣告、沒訂閱、沒鎖功能。

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做 App 第八天,第一次送審。

那天下午我自信滿滿填完表單,拍了三張截圖,寫完 App 描述,按下「提交審核」。之後我去點年齡分級那個表單,跟著一題一題勾。然後看到其中一項下拉選單,我想想射龍門玩的時候大家確實會拿零錢來計分,就選了「Infrequent/Mild」。

送出去以後 10 分鐘,系統自動彈了一封信回來。審核還沒進到真人那關就被系統擋住 — 信的意思是:個人開發者帳號不能提交被分到那一類的 App,就算程度勾到「Infrequent/Mild」也不行。

我花了半小時在 Apple Developer 論壇跟 Reddit 上確認這件事。結果是:這不是可以申訴的事,是政策。要嘛成立公司去註冊 Organization 帳號,要嘛把我 App 裡所有會被歸成那類的元素拿掉。

成立公司這件事不在這個月的行事曆裡。

所以只剩一個選項。

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