一開始我只想要靠抖內就好

關於最初版的功能:

v1.0.2 那一版我打算要上架的時候,心裡想的超簡單:

  • 發兩副牌(104 張)
  • 撞柱機率顯示
  • 過水、相鄰、撞柱倍率可調
  • 幾個主題色切換
  • 一個抖內按鈕

就這樣。沒廣告、沒訂閱、沒鎖功能。

一開始的想法超單純 — 如果有人用這個APP發牌拿到了一點錢,可以順便抖內給開發者,這也是第一次嘗試做內購的功能,價格也是有放有機會的心態

抖內做了五個價位(走 StoreKit IAP):

  • $0.99 一杯咖啡
  • $2.99 一份早餐
  • $4.99 一份午餐
  • $9.99 一份晚餐
  • $19.99 一頓大餐

結果抖內的進帳就跟你想的一樣 — 不多。大部分人下載、玩、關掉。很少人會專程翻到設定頁按抖內。我那時候才真的理解「免費 App 靠抖內」是多困難的一件事,其實跟街頭表演放個帽子差不多意思,你要嘛表演很厲害,要嘛剛好路過的人心情好。

這個理想維持了大概三週。
4/12 那天我還是加了 banner 廣告。抖內按鈕沒拿掉,但主畫面開始會跑一條橫幅。我不太情願,但這就是現實。

不過話說回來,有沒有後悔一開始只放抖內這個決定?

沒有。

那段「只有抖內、沒有廣告」的日子,我覺得是 App 到目前為止最乾淨的版本。沒有廣告切版、沒有「看廣告解鎖」、沒有強迫你看任何東西的流程。就是打開、發牌、射龍門。結束。

加了廣告以後,事情變複雜了。但那是後話。

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